Voici la liste des donjon debug pour l'instant

Liste des donjons BIEN travailler dessus qui sont 100% ouvert au public :

Donjon bouftou : _ Ajout d'un Pnj a l'entrée pour entrer avec comme prérequis la clé du donjon bouftou

_ Suppression de 3 plots de téléportation qui sont sur la map du donjon bouftou qui faisait entrer dedans sans posseder la clé

_ Ajout des chef de guerre bouftou et du bouftou royal

_ Ajout d'un Pnj sortie avec la récompense du chacha

_ Ajout d'un Pnj vendeur de la panoplie bouftou et bouftou royale a la sortie du donjon ( a côté de Altaïr )

_ Réglage de l'xp gagné sur le bouftou royal et chef de guerre ( à la baisse ) 

_ Ajout de la possibilité de dropper a 10% la clé du donjon des bouftous sur les bouftous

Donjon blop : _ Ajout d'un Pnj a l'entrée pour entrer avec comme prérequis la clé du donjon blop

_ refonte complette du donjon blop :

_ suppression de tous les monstres des salles et ajout de un MOB GROUP FIX a chaque map ( MOB GROUP FIX = groupe de monstre fixe ) donc les monstres sont placés comme dans l'officiel

_ réglage de l'xp gagné sur les blops royals

_ réglage du sort blyphe : Le blyfe est debeug mais le problement c'est qu'il n'apparait pas en blanc mais en rouge, le blyfe aucasionne maintenant des dommages

_ rajout du sort " destin d'ecaflic " aux gloutoblop avec des stats maximum qui utilise 6 PA mais qui tu en coup la cible ( vu que gloutage ne fonctionne que sur les alliers du gloutoblop )

_ rajout d'un Pnj qui permet de choisir son boss

_ ajout des quatres blops royals comme dans l'officiel

_ ajout d'un pnj vendeur des panoplies blop et panoplies blop royale a la fin du donjon

_ ajout d'un pnj téléporteur vers le blop multi

_ ajout du groupe du blop multi avec quatres blop royal, un tronkoblop et un blopignon

_ augmentation des stats des blops royals et du multi pour qu'ils tapent plus fort

_ diminution de l'xp gangné sur le multi

_ ajout d'un pnj vendeur de panoplie blop multi a la fin du donjon multi

_ ajout d'un pnj téléporteur pour sortir du donjon blop multi

_ ajout de la possibilité de dropper une clé du donjon des blop a 4% sur les blops

_ ajout de la possibilité de dropper une clé du donjon multi a 80% sur les blops royals

Donjon scarafeuille : _ Ajout d'un pnj pour entrer ( clé requise )

_ Ajout d'un Pnj vendeur de panoplie : Sacarafeuille rouge/bleu/blanc/vert / Scarafeuille Noir / Scarafeuille Dorée

_Ajout d'un plot de téléportation a la fin du donjon avec en plus une obtention du familier : " El Scarador "

_ Ajout de la possibilité de dropper une clé du donjon des scarafeuilles a 5% sur les scarafeuilles

Donjon dragoeuf et sanctuaire : _ Ajout de deux Pnj : Pnj pour entrer dans le sanctuaire des dragoeufs et l'autre dans le donjon

_ Suppresion d'un plot de téléportation a l'entrée qui permet de se téléporter dedans sans la clé

_ Possibilité de droppé a 10% la clé du sanctuaire des dragoeufs sur les 4 dragoeufs éveillé

_ Sanctuaire des dragoeuf :

_ 3 sur 7 combats étaient lancable, j'ai du rajouter des places de combats pour pouvoir lancés les combats

_ rajouts des archi monstres dragoeufs

_ augmentation des caratéristiques de tous les monstres de la famille " dragoeuf "

_ diminution de l'expérience de tous les monstres de la famille " dragoeuf "

_ rajout de la possibilité de dropper une clé du DONJON des dragoeufs sur les archis monstres insérés

_ rajouts de plusieurs plots de téléportations dans le sanctuaire permettant de liés les maps

_ Donjon dragoeuf :

_ Suppressions des monstres a la salle 9 du donjon ( celle ou il y a le crocaburia ) et rajout d'un MOB GROUP FIX avec un seul crocaburia et des dragoeufs avec lui

_ Possibilité de dropper le dofus vulbis a 80% sur le crocaburia

_ Création d'une map pour mettre un Pnj vendeur de panoplie et d'équipement concernant les dragoeufs 

_ Rajout d'un plot de téléportation sur cette map pour sortir

Donjon BWORK / SQUELETTE / CHAMPS / ENSABLE : Ouvert !

Donjon JORBAK / Labyrinte du dragon cochon / Donjon dragon cochon: Ouvert !

Les Donjons D'otomai =

Grotte Hesque :

100% debeug = Comme Officiel, les mêmes maps !

Pnj de sortie = Gain de la clef de l'arche otomai

Boss du donjons = Facile dès le level 130 a 2

Monstres = tapent entre 40 et 60 une foi

Arche Otomai :

100% debeug = Meme nombre de salles mais pas comme dans l'officiel ( je parle des maps ) les maps sont tres ressemblante a celle de l'Officiel

Pnj de sortie = Gain de la clef du dj Rashboul

Boss du donjon =  2000 pdv, 200% de résistance partout sauf neutre ou il a 90% Une équipe de 4 personnes level 150 ou 2 personnes 170 peuvent s'en sortir ...

Monstres = tapent entre 60 et 80 une foi evitez les flibs ^^

Goulet du rashboul

100% debeug = Comme Officiel, les mêmes maps !

Pnj de sortie = Gain de la clef du dj tynril

Boss du donjon = 8000 pdv 200% de résistance air, 0% partout, ne tape presque pas

Monstres = tapent entre 80 et 100 1 ou 2 fois

Laboratoire du tynril

100% debeug = Comme Officiel, les mêmes maps !

Pnj de sortie = Gain de la clef du dj kimbo + vendeur de parchemins qui donne 1 point de sort ( 15 000k/u )

Boss du donjon = ils sont 4 tous 200% de resistance partout sauf dans un element ou ils ont 0, il OS si ils sont au CAC 

Monstres = tapent entre 100 et 120

Donjon du kimbo

100% debeug = >Comme Officiel, les mêmes maps !

Pnj de sortie = Gain de plusieurs dofus rares et d'un familier très rare, gain de la clef du donjon kralamour

Boss du donjon = 10 000 pdv tape de loin 1 foi tou les 4 -5 tours 16000 ( outch x) ) et evitez le cac car il tape de 600 a 800 3 fois ( il a 7 PM ) 

Monstres = tapent environ 200 evitez les bitoufs qui peuvent monter a 1000 

 

 

 





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